
有些人会觉得这个游戏挺无聊的,跑来跑去、跳来跳去,是不是应该叫它“Prince of Monkey”呢?
不喜欢太无边无际,过度自由的游戏,而这个刚刚好,只需要稍微动脑筋,有绝对充裕的实验次数,也没有解不开,玩死人的迷。
喜欢游戏里那种对前途一片茫然,但只要愿意试,总会有答案。决心可以决定一切。
第一系列被称为过度血腥。但是许多怪物其实都不能算是生物,因为它们是由沙组成的,砍怪物其实是在砍一堆会动的沙。大大减少游戏血腥度,而依然让人拥有打斗的快感。制作组可谓用心良苦。其实敌人是不能不出现的,因为他是整盘游戏的引子,看见沙化的怪物,很多时候才因此知道如何完成任务,该往哪去。
第二系列的血腥更是大大减少,感觉似乎不再强调打斗。当人们厌倦了那种砍下敌人的快感,打斗场面或许早已失去意义。故事里尽是些象是会逃走的敌人,不再有勇无谋,随便牺牲(小角色似乎除外)。
游戏里不时会带出一些发人深思的对白,比如公主告诉主角:“没有梦想,你不可能超越你自己”,主角回应:“但是如果你不醒过来,你将永远只是在发梦”。这两句对白圆了人们的自相矛盾。是要发梦,还是要清醒,难以定夺。
再一次看见,木薯软件(戏称,本着Ubisoft)的优良出版和制作组的惊人才能。
2 条评论:
不像GTO那样的血腥又不经脑袋吧?
GTO 我不玩的。觉得不适合我,连碰都不想碰。
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